
《Air Pollution Kills Competition: Evidence fromeSports》核心是探究空氣污染對認知密集型競技場景中參賽者表現的影響,以下是其詳細內容:
1. 研究背景與目的:過往研究多聚焦空氣污染對個體獨立決策的影響,卻很少探究其在競爭性環境中對博弈各方決策和表現的作用。而英雄聯盟這類電競項目對選手的戰略決策和瞬時反應能力要求極高,和該研究聚焦的認知密集型競技場景高度契合,因此研究者借助該項目賽事數據展開研究,以此填補相關研究空白。
2. 研究數據支撐:論文采用了 2017 年春季賽至2021 年夏季賽的英雄聯盟職業聯賽 (LPL) 賽事數據,同時匹配了對應時段的小時級 PM2.5 濃度數據,通過兩者結合來分析空氣污染與賽事表現的關聯,數據樣本涵蓋 26380 個選手賽事觀測值,保障了研究的可信度。
3. 核心研究發現:研究證實空氣污染會破壞賽事的競爭性。具體來說,PM2.5 濃度升高時,弱勢隊伍的競技表現和獲勝概率會下降,而強勢隊伍的相對表現會提升,這就拉大了強弱隊伍間的差距;且隊伍實力差距越小,受空氣污染的影響就越小,該影響取決于隊伍相對于對手的實力,而非自身的絕對實力。